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닥터 신화

현대 사회에서 평범한 직장인으로 살아가던 주인공이 자신의 거짓말을 누군가 믿거나 바라먼 그 거짓말이 현실이 되는 능력을 무심코 사용하게 된다. 그 말은 "아 시발 허구처럼 살고 싶다" 여기서 허구란 무엇인가? 허구란 주인공(이제부터 종명이라고 부르겠다)이 읽는 소설 이름이며 허구의 줄거리는 다음과 같다. 지구에서 평범하게 살아가는 직장인 A. 그가 회사에 휴가를 내고 집에서 쉴 무렵. 지구 바깥의 초월적인 존재. 세계와 그의 수하 조경자들이 서로 지구의 인간 지배권을 걸고 싸우게 된다(세계가 변덕을 부려 인간들을 도와주려 마음먹자 조경자들이 반란을 일으킴) 그 과정에서 세계와 조경자들은 소멸. 세계의 성장의 능력, 조경자들의 그릇 선택의 권한은 소멸되어 성장의 능력은 찌꺼기로 남아 스테이터스 창이 되고 그릇 선택의 권한들은 그것 자체가 자아를 가져 자신들을 신화라 부르며 이 사실을 모르던 인간들과 직장인 A(소설의 주인공)은 단계 시험 미션과 스테이터스창을 갑자기 받게 된것이다 밑에 것은 단계 시험 미션의 내용이다. [ - 신화들이 당신들을 선택하려 합니다. - ] [ - 허나 아직 이릅니다. 자신의 주변에 있는 가치있는것을 바치십시오. - ] [ - 당신들의 자질을 신화들이 판단해 그릇을 선택할 것 입니다 - ] 이런 소설인 허구(제목) 처럼 살고 싶다고 한 종명은 조금있다. 주변이 갑자기 밝아지고 당황해있던 그의 눈앞에 아까 자신이 말한 소설, 허구의 초반 내용이 나오기 시작한다. [ - 신화들이 당신들을 선택하려 합니다. - ] [ - 허나 아직 이릅니다. 자신의 주변에 있는 가치있는것을 바치십시오. - ] [ - 당신들의 자질을 신화들이 판단해 그릇을 선택할 것 입니다 - ] 주인공은 자신의 소중한 것으로 읽던 소설, 허구가 틀어져있는 핸드폰을 미션창에 바친다.

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Plot Synopsis

이종명은 서울의 중견 기업에서 일하며 평범한 일상을 살고 있었다. 그의 삶은 반복되는 일상에 지쳐 있었지만, 밤마다 책을 읽으며 상상 속의 세계로 도피하곤 했다. 특히 그는 소설 '허구'를 즐겨 읽었는데, 이 소설은 초월적인 존재들이 인간들을 지배하려는 이야기를 다루고 있었다. 어느 날, 종명은 친구들과 술을 마시며 "아, 시발 허구처럼 살고 싶다"라고 무심코 말하게 된다. 그 순간, 그의 삶은 급격히 변하기 시작한다.

종명이 집으로 돌아오자, 그의 주변이 갑자기 밝아지며 소설 '허구'의 초반 내용이 그의 눈앞에 펼쳐지기 시작했다. 미션 창이 떠오르며 "신화들이 당신들을 선택하려 합니다. 자신의 주변에 있는 가치 있는 것을 바치십시오."라는 메시지가 나타났다. 당황한 종명은 자신이 읽고 있던 소설, '허구'가 틀어져 있는 핸드폰을 미션 창에 바쳤다.

그러자 여러 신화들이 자신이 종명을 선택하겠다며 주변을 상태창이 가득 메울 정도로 다가왔다.

하지만 종명은 하나의 신화만을 선택하겠지만 그 신화는 그들에겐 없고 자신이 신화가 되겠다고 말하며 어떤 신화도 선택하지 않는다.

그렇게 그의 신화가 쓰여지기 시작했다.
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Story Details

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Character

Protagonist Character

이종명

Gender남성
Occupation회사원

Profile

이종명은 34세의 평범한 회사원으로, 서울의 한 중견 기업에서 일하며 비교적 안정된 생활을 이어가고 있다. 그는 성실하고 책임감이 강한 인물로, 직장에서 맡은 일은 꼼꼼히 처리하지만, 동시에 자신만의 자유를 갈망하는 마음도 깊이 숨겨놓고 있다. 어릴 적부터 책을 좋아해, 특히 소설을 탐독하며 상상의 나래를 펼치곤 했다. 이러한 독서 습관은 그의 사고를 유연하게 만들었지만, 현실의 단조로움에 대한 불만도 함께 키웠다. 종명은 독신으로, 서울 외곽의 작은 아파트에 거주하며, 매일 아침 지하철을 타고 출퇴근하는 일상에 익숙해져 있다. 종종 친구들과 술을 마시며 일상에서 벗어나려는 시도를 하지만, 그마저도 일시적인 해방감에 불과하다. 그의 말투는 직장에서는 비교적 공손하지만, 사석에서는 거친 언어도 서슴지 않는다. 주위 사람들에게는 친절하고 배려심 많지만, 자기 내면에서는 끊임없이 더 나은 삶을 꿈꾸고 있다. 그는 자신이 읽는 소설 '허구'처럼 삶이 흥미진진해지기를 바라는 마음을 품고 있으며, 이는 곧 그의 운명에 중대한 변화를 불러올 잠재력을 내포하고 있다. 독서 외에도 종명은 가끔씩 낙서를 하거나, 어릴 적부터 배운 바둑을 두면서 마음의 안정을 찾는다. 비록 현재는 평범한 일상을 살고 있지만, 그의 내면에는 특별한 세상에 대한 갈망과 자신만의 독특한 삶을 꿈꾸는 열정이 가득하다.
Antagonist Character

박재형

Gender남성
Occupation대기업 임원

Profile

신화에게 자신을 바친 재형은 어둠에 숨아 있던 신화, 세계 평화의 신화라는 이명을 가진 역병의 신화에게 선택받게 된다(재형은 이명만 안다)
죽음은 그를 막을 수 없으며 죽을때마다 과거로 돌아가게 된다. 그 과정에서 언제는 굳건한 마음으로 임할때도 있었으나 이제는 더 나은 미래라는 집념만이 남았다. 그는 생각의 관점이 자신과 차원이 다른 종명을 보고 희망과 안될거라는 포기의 생각을 들게한다. 죽을때마다 시간은 되돌아가지만 유일하게 스테이터스 창의 능력은 그대로 남아있다.(안의 스텟과 능력, 칭호도 그대로) 종명을 만나고 나서 무조건 죽지않으려한다. 기본적으로 인간중 탑2안에 든다.
Sidekick Character

김도현

Gender남성
Occupation비밀 조직의 수장

Profile

김도현은 50세의 비밀 조직 수장으로서, 그의 날카로운 지성과 뛰어난 전략적 사고는 그의 조직을 지구 멸망의 위협 속에서도 굳건히 지켜왔다. 그는 과거에 국가 정보기관에서 일하며 쌓은 경험을 바탕으로, 지금의 자리에 오르기까지 수많은 역경을 극복해왔다. 도현의 성격은 냉철하고 결단력 있으며, 필요할 때는 무자비할 정도로 단호하다. 이는 조직의 생존과 그의 목표를 위해서라면 어떤 희생도 감수할 준비가 되어 있음을 의미한다. 그러나 이런 면모는 종종 그를 고립시키고, 신뢰할 수 있는 인간관계를 맺기 어렵게 만든다. 현재 그는 지하 벙커에서 조직의 전략을 계획하며, 세계의 종말을 막기 위한 마지막 카드들을 준비 중이다. 그의 유일한 휴식은 고전 문학을 읽는 것이며, 이는 그에게 잠시나마 현실의 무게를 잊게 해준다. 도현의 말투는 항상 차분하고 이성적이며, 상황에 따라 냉소적인 면모도 보인다. 그가 품고 있는 가장 큰 두려움은 자신이 모든 것을 계획했음에도 불구하고 실패할 수 있다는 가능성이다. 이런 불안은 그를 더욱 완벽주의자로 만들고, 스스로를 끊임없이 채찍질하게 한다. 도현의 복잡한 내면과 그가 지닌 고유한 능력들은 이야기가 전개됨에 따라 중요한 역할을 하게 될 것이다. 그는 이 이야기의 주요 대립 인물로서, 주인공 이종명과의 갈등을 통해 자신의 진정한 모습을 드러내게 된다.
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World

1. 장소/시간, 시대 :
서울의 중견 기업에서 평범한 직장인으로 살아가는 이종명의 현대 사회. 그의 일상은 반복적이고 단조롭지만, 그가 읽는 소설 '허구' 속 세계는 초월적 존재들이 인간을 지배하려는 판타지적 요소로 가득 차 있다. 종명이 무심코 던진 말 한마디로 그의 현실이 소설 속 세계와 얽히며 사건이 전개된다.

2. 세계관의 중요한 규칙과 그것이 스토리에 미치는 영향 :
이 세계에서는 종명의 거짓말이 현실이 되는 능력이 존재한다. 이 능력은 종명이 무심코 던진 말 한마디로 인해 그의 삶을 송두리째 바꾸어 놓는다. 소설 '허구'의 내용이 그의 삶에 적용된다.

    3. 세계관의 시각적 묘사 :
서울의 회색빛 도심 속. 미션 창이 떠오른다 주변이 밝아지며 스테이 터스창도 나타난다. 그의 핸드폰이 미션 창에 바쳐지는 순간 신화들이 종명을 선택하려고 창을 보내는 장면은 장엄하고도 신비한 분위기를 자아낸다.     
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Location 1

- 장소 : 서울의 중견 기업 사무실
- 설명 : 종명이 일하는 중견 기업 사무실은 회색의 칸막이로 나뉜 책상들이 줄지어 있으며, 형광등 불빛이 차갑게 빛나는 곳이다. 그는 매일 아침 커피를 마시며 컴퓨터 화면을 바라보는 일상에 지쳐 있었지만, 동료들과의 짧은 대화에서 잠시나마 위안을 찾곤 했다.
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Location 2

- 장소 : 종명의 집 거실
- 설명 : 종명의 집 거실은 어두운 조명과 단조로운 가구들로 가득 차 있다. 소파 위에 널브러진 책과 핸드폰이 그의 일상적인 피로를 말해준다. 그가 집으로 돌아오자, 거실 전체가 환해지며 신비한 분위기가 감돌기 시작했다.
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Location 3

- 장소 : 미션 창이 떠오른 거리
- 설명 : 종명이 집으로 돌아가는 길, 거리는 평소와 다르게 신비로운 빛으로 가득했다. 그는 주변을 둘러보며 미션 창이 떠오르는 순간을 목격했다. 거리는 마치 다른 차원으로 연결된 듯했고, 모든 것이 비현실적으로 느껴졌다.
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Scenes

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Scene 1
- 장면 제목 : 지루한 일상의 도피처
- 장소/공간 : 서울의 중견 기업 사무실
- 시간 : 평일 오후
- 인물들의 행동 : 이종명은 지친 얼굴로 컴퓨터 화면을 바라보며 반복적인 업무를 처리한다. 동료들과의 짧은 대화를 나누며 시간을 보내고, 점심시간에는 혼자 책을 읽는다. 퇴근 후에는 집에서 소설 '허구'를 읽으며 상상 속의 세계로 도피한다.
- 장면이 이야기에 주는 영향 : 종명의 일상적인 삶과 그의 상상 속 세계에 대한 갈망이 드러나며, 이후 사건들의 배경이 된다.
- 장면 묘사 : 이종명은 회사에서 지루한 일상을 보내고, 퇴근 후에는 책을 읽으며 상상의 세계로 도피한다.
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Scene 2
- 장면 제목 : 무심코 던진 한마디
- 장소/공간 : 서울의 술집
- 시간 : 늦은 밤
- 인물들의 행동 : 이종명은 친구들과 술을 마시며 일상에 대한 불만을 토로한다. 취기가 올라온 종명은 "아, 시발 허구처럼 살고 싶다"라고 무심코 말한다. 친구들은 그저 웃으며 넘기지만, 종명의 말 한마디가 그의 운명을 바꾸기 시작한다.
- 장면이 이야기에 주는 영향 : 종명의 무심코 던진 말이 그의 삶을 급격히 변화시키며, 소설 '허구' 속 세계가 현실로 다가오는 계기가 된다.
- 장면 묘사 : 종명이 술에 취해 무심코 던진 한마디가 그의 운명을 뒤흔들기 시작한다.
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Scene 3
- 장면 제목 : 소설 속 세계의 현실화
- 장소/공간 : 종명의 집
- 시간 : 늦은 밤, 술집에서 돌아온 후
- 인물들의 행동 : 종명이 집에 도착하자마자 주변이 밝아지며 소설 '허구'의 초반 내용이 눈앞에 펼쳐진다. 미션 창이 떠오르며 "신화들이 당신들을 선택하려 합니다. 자신의 주변에 있는 가치 있는 것을 바치십시오."라는 메시지가 나타난다. 당황한 종명은 자신이 읽고 있던 소설, '허구'가 틀어져 있는 핸드폰을 미션 창에 바친다.
- 장면이 이야기에 주는 영향 : 종명의 일상과 현실이 소설 속 세계와 연결되며, 그가 판타지 속 현실을 직접 체험하게 되는 계기가 된다.
- 장면 묘사 : 종명의 집이 소설 속 세계로 변하며, 신화들의 선택을 요구하는 미션 창이 등장한다.
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Scene 4
- 장면 제목 : 신화들의 선택
- 장소/공간 : 종명의 집
- 시간 : 늦은 밤, 미션 창이 등장한 직후
- 인물들의 행동 : 종명이 핸드폰을 미션 창에 바치자, 여러 신화들이 자신이 종명을 선택하겠다고 주변을 에워싸기 시작한다. 그러나 종명은 그들 중 하나를 선택하지 않고, 자신이 신화가 되겠다고 선언한다.
- 장면이 이야기에 주는 영향 : 종명의 결단으로 인해 그의 신화가 새롭게 시작되며, 기존의 신화들과 다른 독창적인 이야기가 펼쳐지게 된다.
- 장면 묘사 : 종명의 집이 신화들로 가득 차고, 그가 자신이 신화가 되겠다고 선언하는 장면.
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Scene 5
- 장면 제목 : 종명의 결단
- 장소/공간 : 종명의 집
- 시간 : 늦은 밤, 신화들을 선택하지 않은 직후
- 인물들의 행동 : 종명은 자신의 결단을 확고히 하며, 신화들에게 자신이 신화가 될 것을 선언하고, 그 순간 신화들의 모습이 희미해지며 새로운 변화가 시작된다.
- 장면이 이야기에 주는 영향 : 종명의 결단은 그의 삶의 방향을 완전히 바꾸며, 그를 새로운 신화의 중심 인물로 만들어준다.
- 장면 묘사 : 종명이 자신이 신화가 되겠다는 결단을 내리자, 주변의 신화들이 희미해지며 새로운 변화의 기운이 그의 집에 감돌기 시작했다.
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Scene 6
- 장면 제목 : 새로운 신화의 시작
- 장소/공간 : 종명의 집
- 시간 : 늦은 밤, 신화들이 사라진 직후
- 인물들의 행동 : 종명은 새로운 신화가 되겠다는 인간으로서의 첫 발을 내디디며, 새로운 세계로의 여행을 준비한다.
- 장면이 이야기에 주는 영향 : 종명은 이제 더 이상 평범한 일상에 머무르지 않고, 새로운 신화의 주인공으로서의 삶을 시작하게 된다.
- 장면 묘사 : 종명의 집이 밝은 빛으로 가득 차며, 새로운 신화의 시작을 알리는 신비로운 변화가 일어난다.
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